Psikologi dan
Internet dalam Lingkup Intrapersonal.
I. Pendahuluan
Internet telah membawa perubahaan yang revolusioner tidak hanya di ruang
lingkup komputer, tetapi juga didunia komunikasi. Internet sebagai “ gudang
informasi tanpa batas “ telah pula membawa banyak perubahaan pada pola
kehidupan masyarakat di kota-kota besar. Informasi yang dulunya sulit digapai
kini begitu mudah untuk diakses hanya dengan beberapa klik pada komputer.
Semakin berkembangnya internet saat ini di Indonesia maupun diseluruh
dunia, bersangkut paut pada aspek-aspek secara psikologi dimana mempengaruhi
identitas diri indiviudu secara nyata maupun virtual dan
karakteristik kepribadian. Serta aspek-aspek demografis dimana mempertimbangkan
gender, usia, budaya dan SES
II. Rumusan Masalah
1. Apa aspek Psikologis dari individu dalam pengguna
internet
2. Apa aspek Demografis dari individu dalam pengguna
internet
III. Tujuan
1. Mahasiswa dapat
memahami dan menjelaskan tentang fenomena identitas melalui internet dan
karakteristik pengguna internet.
2. Mahasiswa dapat
menjelaskan pengaruh gender, usia, budaya dan SES dalam interaksi manusia dan
internet.
IV. Pembahasan
A. Aspek Psikologis dari individu pengguna internet.
Banyak sekali terjadinya fenemona identitas diri melalui internet secara
identitas nyata maupun identitas virtual yang memungkinkan individu mengubah
sama sekali identitas nyatanya ke sebuah identitas lain yang sifatnya virtual
dan karakteristik seseorang indvidu.
Saat ini banyak
sekali jejaring sosial yang bermuculan, seperti Facebook, Twitter, Path,
Instagram dan lain-lain. Banyak orang yang mengunakan identitas palsu
atau bisa disebut anonim untuk mendaftrakan diri / menjadi penguna aktif dari
salah satu jaringan sosial. Antaralain faktor-faktor yang membuat seseorang
mengunakan identitas palsu adalah untuk menutup jejak didunia maya, dan menjaga
repotasi harga diri. Dimana seseorang ingin meluapkan emosinya didunia maya,
tanpa diketahui oleh orang lain siapa dia sebenarnya.
Karakteristik seseorang akan telihat berbeda, ketika dia berada didunia
nyata dengan saat dia berada di jejaring sosial. Saat didunia nyata mungkin
dilihat karakternya sangat pendiam dan tidak mudah bergaul atau tidak asik
untuk diajak berbicara, namun lain halnya saat didunia maya. Karakter dia
menjadi anak yang mudah bergaul dan asik untuk diajak bebicara.
Dalam Jurnal Analisis Faktor Penggunaan Internet Terhadap
Motivasi dan Peningkatan Kemampuan Akademik Mahasiswa Teknik
Komputer.
Dalam jurnal ini paparkan oleh Vivi
Sahfitri bahwa : Berdasarkan hasil pembahasan dan analisa yang telah dilakukan
serta sesuai dengan maksud dan tujuan penelitian, maka diambil kesimpulan
sebagai berikut :
1. Berdasarkan uji
korelasi dan regresi diperoleh fakta bahwa secara parsial tidak ada hubungan
atau pengaruh yang signifikan antara Variabel pemanfaatan e-learning
terhadap Prestasi belajar mahasiswa. Pada Kondisi ini
dapat dijelaskan secara sendiri-sendiri atau parsial tidak terdapat pengaruh
pemanfaatan e-learning terhadap prestasi belajar Mahasiswa.
2. Pengaruh secara parsial dari
variabel pemanfaatan e-learning dengan kemampuan
pemahaman mahasiswa berdasarkan uji yang telah dilakukan menunjukkan
adanya pengaruh yang signifikan. Pada Kondisi ini dapat dijelaskan secara
sendiri-sendiri atau parsial terdapat pengaruh pemanfaatan
e-learning terhadap Kemampuan pemahaman mahasiswa.
3. Hasil pengujian regresi
yang dilakukan secara bersama-sama atau uji serentak di peroleh hasil bahwa
Pengaruh secara bersama dari variabel pemanfaatan e-learning
dengan Prestasi belajar mahasiswa dan kemampuan pemahaman
Mahasiswa menunjukkan pengaruh yang signifikan dan positif.
Dalam Jurnal Perilaku Penggunaan
Internet pada Kalangan Remaja di Perkotaan
Berdasarkan hasil penelitian yang
dilakukan oleh Astutik Nur Qomariyah, mengenai perilaku penggunaan internetpada
kalangan remaja di perkotaan dengan berdasarkan pertanyaan penelitian yang
telah diajukan, maka peneliti dapat menyimpulkan tiga hasil temuan penelitian. Yaitu :
Pertama, usia responden saat
pertama kali mengenal dan menggunakan internet ialah 12 tahun.
Rata-rata saat itu mereka telah memasuki kelas VII SMP, dimana tugas-tugas
sekolah yang diberikan mulai mengharuskan mereka mencari sumber atau bahan-bahannya
di internet sehingga mereka dituntut harus bisa menggunakan internet.
Sebagian besar remaja perkotaan dalam penelitian ini mengungkapkan bahwa
teman sebaya (peer groups) dijadikan sebagai sumber belajar pertama
kali berinternet bagi mereka, baik untuk bisa melakukan
aktivitas-aktivitas intenet tertentu yang lebih bersifat kesenangan
(seperti: chatting, bermain game online, membuat account di
salah satu situs social networking atau bahkan mengunjungi
situs-situs pornografi) maupun membantu mereka untuk kepentingan akademis
yakni mencari bahan atau sumber untuk menyelesaikan tugas sekolah.
Berdasarkan aspek intensitas penggunaan
internet, sebagian besar remaja perkotaan lebih sering mengakses internet di
warnet meskipun di sekolah mereka terdapat fasilitas internet yang dapat
dimanfaatkan secara free (baik di laboratorium komputer atau
perpustakaan sekolah). Frekuensi internet yang digunakan bagi remaja perkotaan
yang sering mengakses internet di rumah cenderung lebih sering dengan durasi
setiap kali mengakses internet lebih lama dibandingkan dengan remaja perkotaan
yang sering mengakses internet di tempat lainnya, seperti: warnet, sekolah atau
wifi area. Dari jumlah waktu penggunaan internet per bulan menunjukkan bahwa
pada umumnya kalangan remaja di perkotaan yang sering mengakses internet di
rumah termasuk dalam kategori heavy users (pengguna internet
yang menghabiskan waktu lebih dari 40 jam per bulan). Sedangkan
remaja di perkotaan yang sering mengakses internet di warnet dan memanfaatkan
wifi area publik sebagai tempat akses internet mereka dikategorikan
sebagai medium users (pengguna internet yang menghabiskan
waktu antara 10 sampai 40 jam per bulan). Sementara itu, bagi remaja di
perkotaan yang sering mengakses internet dengan memanfaatkan layanan internet
yang tersedia di sekolah menunjukkan bahwa pada umumnya mereka tergolong
sebagai light users(pengguna internet yang menghabiskan waktu
kurang dari 10 jam per bulan).
Kalangan remaja di perkotaan menggunakan
internet untuk untuk empat dimensi kepentingan,yaitu informasi(informationutility),aktivitas
kesenangan (leisure/fun activities), komunikasi (communication), dan
transaksi(transactions). Meskipun dari keempat kepentingan
penggunaan internet tersebut aktivitas-aktivitas internet yang dilakukankalangan
remaja di perkotaan lebih banyak ditujukan untuk aktivitas kesenangan (leisure/fun activities)
dari pada untuk kepentingan lainnya, namun aktivitas internet yang paling
banyak dilakukan mereka adalah mencari sumber atau bahan terkait dengan
tugas atau pelajaran sekolah.
B. Aspek Demografis dari individu
pengguna internet.
Situs jejaring social memiliki beragam
fitus teknis. Namun pada umunya, mereka memuat dan memperlihatkan profil
penggunanya serta daftar teman yang juga merupakan pengguna dalam system
tersebut. Umumnya profil disusun berdasarkan pernyataan yang mengacu pada usia,
gender, lokasi, dan “tentang saya”. Biasanya pengguna dapat
mengetahui gender pengguna lain berdasarkan nama atau foto profil yang diunggah
pengguna lain. Ini digunakan untuk memperkenalkan diri kepada dunia maya
tentang siapa dan bagaimana tentang dirinya.
Berangkat dari studi mengenai komunikasi interpersonal dan
media, para peneliti telah mengembangkan tipologi untuk berbagai motif dalam
penggunaan internet, yaitu:
1. Kegunaan interpersonal
2. Mengisi waktu luang
3. Pencarian informasi
4. Kemudahan/kenyamanan
5. Hiburan
` Diseluruh di
dunia, terutama di Indonesia, usia muda adalah usia yang banyak menggunkana
internet dan banyak menghabiskan waktu didunia maya dan bersosialisaisi
dijejaring sosial seperti facebook, twitter ataupun jaringan sosial yang lain.
Pemasar yang ingin memasarkan barang produksi untuk kaula muda dapat
memanfaatkan social media sebagai sarana promosi yang sangat ampuh. Contohnnya
situs http://www.tokobagus.com/ yang dimana pemasar dapat
mempromosikan barang produksinya disitu tersebut.
V. Kesimpulan
Banyak sekali
terjadinya fenemona identitas diri melalui internet secara identitas nyata
maupun identitas virtual yang memungkinkan individu mengubah sama sekali
identitas nyatanya ke sebuah identitas lain yang sifatnya virtual dan
karakteristik seseorang indvidu.
Saat ini banyak
sekali jejaring sosial yang bermuculan, seperti Facebook, Twitter, Path,
Instagram dan lain-lain. Banyak orang yang mengunakan identitas palsu
atau bisa disebut anonim untuk mendaftrakan diri / menjadi penguna aktif dari
salah satu jaringan sosial. Antaralain faktor-faktor yang membuat seseorang
mengunakan identitas palsu adalah untuk menutup jejak didunia maya, dan menjaga
repotasi harga diri. Dimana seseorang ingin meluapkan emosinya didunia maya,
tanpa diketahui oleh orang lain siapa dia sebenarnya.
Jadi perkembangan
internet pun akan berdampak positif maupuun negatif, tergantung dengan individu
itu sendiri yang mengunakan atau berinteraksi dengan internet.
VI. Daftar Pustaka
|
No.
|
Nama
|
Npm
|
Peran
|
|
1
|
Bias Fitri
|
11513727
|
Mencari Aspek Demografis dari individu
pengguna internet.
|
|
2
|
Dini Lestari
|
12513578
|
Mencari
kesimpulan
|
|
3
|
Gibran Alghifari
|
13513718
|
Mencari Aspek Demografis dari individu
pengguna internet.
|
|
4
|
Mayora Kurnia
Rahayu
|
15513378
|
Mencari tujuan
|
|
5
|
Refandi Irfan
|
17513355
|
Membuat rumusan
masalah
|
|
6
|
Tri Dewi Lestari
|
18513951
|
Mencari Aspek Psikologis dari individu pengguna internet.
|
materi yang kelompok kalian jelaskan kurang spesifik dan kurang difokuskan atau lebih tepatnya meluas kemana-mana .
BalasHapusapakah selalu berbeda karakter seseorang di dunia nyata dengan dunia maya? bila iya, faktor apa yang menyebabkan karakteristik seseorang berbeda!
BalasHapusApakah penggunaan identitas palsu bagi pengguna internet juga berdampak negatif bagi individu tersebut?
BalasHapusjika dikalangan muda sudah banyak menggunakan internet, apakah itu baik untuk perkembangan diri ? dan jika semua orang hanya mementingkan hidupnya dan semua sosmed, bagaimana dengan lingkungan dan orang-orang sekitar ??
BalasHapusBerdasarkan uji korelasi dan regresi diperoleh fakta bahwa secara parsial tidak ada hubungan? Kenapa tidak ada hubungan antara korelasi dan regresi?
BalasHapusBerdasarkan penjelasan yang di buat kalian menuliskan para peneliti telah mengembangkan tipologi untuk berbagai motif dalam penggunaan internet, yaitu:
BalasHapus1. Kegunaan interpersonal
2. Mengisi waktu luang
3. Pencarian informasi
4. Kemudahan/kenyamanan
5. Hiburan
Tolong berikan contoh yang spesifik yang berkaitan dengan kehidupan sehari-hari. Terima Kasih
Mango Habanero - Mapyro
BalasHapusFind out the location of Mango Habanero - 3475 S Casino Dr, 충주 출장마사지 Phoenix, AZ 85139. Directions · (480) 802-3340. Call Now · More 군산 출장샵 Info. 남원 출장안마 Hours, Accepts Credit Cards, Rating: 2 파주 출장샵 · 1,600 votes · Price range: $$ 제주도 출장마사지